数码兽卡片
攻击力甚至有影响如绝大多数数码兽卡的amp;quot;camp;quot;攻击可以将对方的amp;quot;aamp;quot;攻击变为0.在比较完攻击力后,先攻方先确定己方的数码兽卡有没有即时的特殊能力如amp;quot;将对方的特殊能力变成无amp;quot;发动,然后再到后攻方发动.之后,后攻方先使用战术卡翻开,特殊能力告诉对方和援助能力将卡片放到救援方格,确定不再使用时就停止;然后到先攻方使用;周而复始,直到双方都不再使用战术时,比较攻击力.计算分数阶段ポイント计算フェイズ:比较攻击力后,攻击力小的一方根据那张卡片左下方写的失分栏进行分数调整查看对方的等级,再查看自己的卡对应那个等级所扣的分数.比如说图一的卡如果输给等级3就要扣30点,如果输给完全体就要扣10点.然后双方查看是否有特殊能力可以发动,最后将数码兽方格内的卡片丢到黑暗地带等级3除外,最后双方将失效了的卡片丢到黑暗地带.如果双方攻击力相等则是打平,双方分数各扣10点. 补充 然后又从准备阶段开始,胜利方作为先攻方,如果打平则先攻后攻方不变.不断循环,直到一方的分数为0时,游戏结束.分数为0的一方为负方. 注意:当计算分数阶段的最后网际的海上已没有卡片这时称为己方数码兽amp;quot;寿命结束amp;quot;,则将己方数码兽方格上的数码兽及使用期限为自己的数码兽amp;quot;寿命结束amp;quot;的战术卡丢到黑暗地带等级3除外,剩下一张等级3,然后将黑暗地带上的卡片进行洗牌,放回网际的海,再开始准备阶段.